Regeln
Das Ziel der Challenge ist das Erstellen eines Helms. Es spielt dabei keine Rolle aus welcher Zeit der Helm stammt - Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft, egal.
Polycount: 3500 Dreiecke
Texturesize: 1024er oder 2048er color/specular/normal
Ende: 18.12.06 (Montag) um 20 Uhr
Regeln
Hmm .. die Zeit .. die Zeit. Ich sitze mehrere Stunden am Tag vor dem Gears of War/UT 2007 Editor und versuche das Shader-Setup sowie den Gebrauch der Texturen zu lernen/verstehen (bisher bin ich zu der Erkenntnis gekommen das die Typen bei Epic ENTWEDER von einem Alien geleitet werden oder selbst außerirdisch sind!) ..
Da geht verdammt viel Zeit drauf .. leider ..
Da geht verdammt viel Zeit drauf .. leider ..