
Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
thx ;D ich habs in ner gallery meiner website 

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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Ein paar ausgewählte Zeichnungen vom Aktzeichnen:


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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
An sich nicht schlecht, vor allem die unterste rechte von den liegenden ist sehr schön.
Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Ich werd das Wip reel mal hier weiterführen, kommt bald ne neue version
demoreel wip v1.0
Ich hab mal meine erste Version meine ersten kleinen Reels online gestellt. Es zeigt nur animierte Objekte oder Effekte. Ich hab fürs Addon paar Effekte gemacht, aber das darf ich ja noch nicht zeigen . Das 2. Video kommt als noch.
http://simont.de
DIrektlink
Was haltet ihr davon? Noch ist keine Musik drin und ein Miniabspann soll auch noch rein. Sind die Texteinblendungen für euch zu schnell oder ists besser das die schnell wieder weg sind?
demoreel wip v1.0
Ich hab mal meine erste Version meine ersten kleinen Reels online gestellt. Es zeigt nur animierte Objekte oder Effekte. Ich hab fürs Addon paar Effekte gemacht, aber das darf ich ja noch nicht zeigen . Das 2. Video kommt als noch.
http://simont.de
DIrektlink
Was haltet ihr davon? Noch ist keine Musik drin und ein Miniabspann soll auch noch rein. Sind die Texteinblendungen für euch zu schnell oder ists besser das die schnell wieder weg sind?
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
demoreel wip v1.1
Embedded: http://simont.de
Vimeo: DIrektlink
New
+ Mehr Zeit zum lesen der Texte bei dem Regeneffekt-Zeugs
+ lowpoly/highpoly/wireframe für Generator/Planetarium
+ tricount der objekte
+ Outro
Soon
+ Mehre Objekte/Szenen
+ lowpoly/highpoly/wire für die anderen Objekte wie zb Globus, Armillasphäre, ...
Embedded: http://simont.de
Vimeo: DIrektlink
New
+ Mehr Zeit zum lesen der Texte bei dem Regeneffekt-Zeugs
+ lowpoly/highpoly/wireframe für Generator/Planetarium
+ tricount der objekte
+ Outro
Soon
+ Mehre Objekte/Szenen
+ lowpoly/highpoly/wire für die anderen Objekte wie zb Globus, Armillasphäre, ...
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
demoreel wip v1.2
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
+ lowpoly/highpoly/wire für die anderen Objekte wie zb Globus, Armillasphäre, ...
Soon
+ Mehre Objekte/Szenen
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
+ lowpoly/highpoly/wire für die anderen Objekte wie zb Globus, Armillasphäre, ...
Soon
+ Mehre Objekte/Szenen
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
demoreel wip v1.3
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
+ unearthly challenge assets
Soon
+ Mehre Objekte
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
+ unearthly challenge assets
Soon
+ Mehre Objekte
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
sweeeet ^^ bin aufs nächste gespannt
Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Wirklich schöne Arbeiten Simon...
Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Danke ^^ Hehe, aber zu dein meisten hast DU mir den Auftrag gegeben
Übrigens, schreibt doch mal bisschen konstruktive Kritik. In den Foren hab ich diese Fragen formuliert:

- Timing: Is the time i show text and images too short? Too long?
- Composition: Do you like the order i present the pieces?
- Quality/Quantity: Do you like the quality of the objects? Do you think i show to much/less objects?
- Information: Do you miss any information you want to know? What do you like more: quad count or tri count?
- Music: Do you would like to here some smooth music in the background while watching?
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Dann hier mal ein wenig Kritik 
* Timing: Is the time i show text and images too short? Too long?
Ich finde es manchmal alles etwas zu schnell. Man kann deine schönen Objekte garnicht richtig bewundern.
* Composition: Do you like the order i present the pieces?
Soweit, nicht so verkehrt
* Quality/Quantity: Do you like the quality of the objects? Do you think i show to much/less objects?
Ich finde wie Du die Waffen präsentierst sehr cool... bei den anfangsobjekten finde ich es etwas zu steif... hierw
wäre ein wenig Kameraführung sehr cool.
* Information: Do you miss any information you want to know? What do you like more: quad count or tri count?
Tris sind meiner ansicht nach wichtiger als Info für die Engine...
* Music: Do you would like to here some smooth music in the background while watching?
yap definitiv
Besser?

* Timing: Is the time i show text and images too short? Too long?
Ich finde es manchmal alles etwas zu schnell. Man kann deine schönen Objekte garnicht richtig bewundern.
* Composition: Do you like the order i present the pieces?
Soweit, nicht so verkehrt
* Quality/Quantity: Do you like the quality of the objects? Do you think i show to much/less objects?
Ich finde wie Du die Waffen präsentierst sehr cool... bei den anfangsobjekten finde ich es etwas zu steif... hierw
wäre ein wenig Kameraführung sehr cool.
* Information: Do you miss any information you want to know? What do you like more: quad count or tri count?
Tris sind meiner ansicht nach wichtiger als Info für die Engine...
* Music: Do you would like to here some smooth music in the background while watching?
yap definitiv

Besser?

Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Genau so ists sehr gut
Danke sehr! Ich werde hoffentlich heute weiter am Reel arbeiten und einiges verbessern.

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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
demoreel wip v1.5
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
New
- I added a 15 seconds short overview for people don't have much time to watch all the wireframes, textures, ...
- Background graphic instead of just gray
- One static position for text like "final", "wireframe", "highpoly", ...
- I deleted the description screens between the assets and embedded the text in the lower left corner
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
demoreel wip v1.6
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
Changelog
1.6
Embedded: http://simont.de
Vimeo: Direktlink
Changelog
1.6
- Deleted the 15 seconds overview, wasnt such a good idea i think
- Added more props to the prop-screen
- reworked the start of the reel
- tweaked a bit around with the time i show textures
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