Normalmap-Berechnungs Probleme

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Simon
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Normalmap-Berechnungs Probleme

Beitrag von Simon »

Probleme beim Berechnen einer Normalmap mit Max und "Render to Textur".

Ich hatte das Problem, dass beim vergrößern des "Amount" des Cages, manche der Verts (des Cages!) nicht nach außen, sondern nach Innen gewandert sind. Das trat aber fast nur dort auf, wo ein Vertex nicht mit einer Edge verbunden war (oder nur auf einer Seite).

Die Lösung dafür war, das "Editable Poly" ind "Editable Mesh" umzuwandeln.

Weiterhin hat es mir geholfen, das LowPoly-Modell größer als das HighPoly zu machen. Eigentlich sollte das egal sein, aber irgendwie gab es weniger Probleme an UV-Kanten.
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