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Re: Lex - WIP
hi! die szene sieht sehr atmoshpärisch aus! :mrgreen: was ich persönlich noch benutzen würde sind wasserreflektionen auf den wänden also caustics! zb. bei dem grünen durchgang hinten und im bereich der fackeln. http://www.9jcg.com/tutorials/mario_malagrino/caustic_tutorial_01_s.jpg ich finde den effe ...
- 14.11.2008, 08:14
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Re: claudius- "work in progress"
danke man! knüller-mässiges feedback! beim auge kriege ich allerdings immer noch ein problem: und zwar wenn ich, wie in der anatomiereferenz, die oberlidfalte mit oberllidrand andeute, wirkt der augenausdruck zu "verschlafen" was ich auf keinen fall möchte! werde weiter experimentieren und all deine ...
- 12.11.2008, 11:27
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Re: claudius- "work in progress"
thx simon! hier ist mein aktueller stand: -ohren, nase verkleinert -augen, schädel vergrössert -kinn mehr definiert -lächeln verstärkt basehead gemodelt mit maya- bin gerade bei subivision level 4 in zbrush. http://www.takotilt.de/stuff/14a.jpg http://www.takotilt.de/stuff/vornach.gif feedback bitte! ...
Re: Unearthly
dein wunsch ist mir befehl


Re: Unearthly
jepp, stimme marcel zu. sieht hammermaessig aus. viel glück morgen!
*ach ja, die durchgezechte pokernacht in berlin ist mir gut in erinnerung!
muss mal wiederholt werden! ich hab auch noch fotos wie wir alle auf den treppen am frankfurter tor sitzen.*
*ach ja, die durchgezechte pokernacht in berlin ist mir gut in erinnerung!

muss mal wiederholt werden! ich hab auch noch fotos wie wir alle auf den treppen am frankfurter tor sitzen.*
Re: Unearthly
moin simon, sieht schon wieder viel dramatischer aus! du kannst rimlights übrigens so einstellen das sie sich nur auf bestimmte objekte auswirken und somit nicht die gesamte szene mitbeleuchten! ich weiss nich, ob ich alle deiner light passes nachvollziehen kann.(etwa dein backlight- oder dein ...
Re: Unearthly
muss deinen thread hier mal vollspammen, aber dein werk inspiriert mich nunmal. :mrgreen: http://www.takotilt.de/MANFREDCHEN/rendering28a%20copy2.jpg guck mal was für einen interessanten effekt ein farbiger teppich hätte. dadurch wird find ich die perspektive noch verstärkt, kompositorisch nochmal au ...
- 25.10.2008, 16:25
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Re: claudius- "work in progress"
hey pat, danke für die kritik und das overpaint! freut mich zu hören das dir das model gefällt. ich werde probieren alle deine anmerkungen umzusetzen. hatte auch schon überlegt die augen zu vergrössern und gleichzeitig mund, nase und kinnbereich zu verkleinern bzw nach unten zu ziehen. jetzt bin ich ...
- 24.10.2008, 12:47
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Re: claudius- "work in progress"
bump hab gerade gesehen das imageshack irgendwie rumspinnt! könnt ihr den zbrush screen im ersten post sehen? http://img100.imageshack.us/img100/8640/4blr2.jpg hab gerade rückmeldung von dem auftraggeber für den ich den character mache bekommen. ihm sieht der junge: -zu realistisch -zu erwachsen - ...
Re: Unearthly
hi simon, sieht klasse aus. hätte trotz meiner bescheidenen erfahrung noch ein paar anmerkungen zum lighting. das keylight (sonnenlicht), ist schon ganz cool könnte aber meiner Meinung nach noch intensiver sein. bzw überall so strahlend wie zwischen dem mittleren und rechten Fenster. Jetzt sieht es m ...
Re: Unearthly
sieht schick aus die bank, bin gespannt wie die
in der kirche rüberkommt! 1024 kommt mir aber
übertrieben vor für die details in der textur
@pat
danke, cool von dir so nett empfangen zu werden!
gebe dir recht das der fokuspunkt noch fehlt.
in der kirche rüberkommt! 1024 kommt mir aber
übertrieben vor für die details in der textur
@pat
danke, cool von dir so nett empfangen zu werden!
gebe dir recht das der fokuspunkt noch fehlt.
- 22.10.2008, 12:38
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claudius- "work in progress"
hi leuute! wie ihr vielleicht schon am threadtitel erraten konntet ich bin claudius. freue mich euch alle wiederzutreffen! hier kommen erstmal einige bilder eines charakters an dem ich gerader arbeite. es wird bei 1. pose bleiben und soll nich animiert werden. um polycount etc mache ich mir auch ...
Re: Unearthly
hi simon, hi forum! hier ist claudius. coole arbeit! ich hab trotzdem ein paar vorschläge zum lighting! deine szene ist mir zu desaturiert. alles hat die eine ähnliche tönung und helligkeit wirkt somit etwas flach für den betrachter. um es interessanter zu machen würde ich: -den kontrast zwischen son ...