MaxScript: Angle as Euler! No quaternion, no matrix!
Verfasst: 06.11.2006, 15:24
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quatToEuler $object.controller.rotation
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$.rotation.x_rotation.controller.value
$.rotation.y_rotation.controller.value
$.rotation.z_rotation.controller.value
fuck of quaternions

Another possibility to get the c orrect angles (euler) is to use "transform":
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quatToEuler $.transform.rotation
Rotate Object via EulerAngle:
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rotate $object (eulerangles 0 30 0)
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$BoxGizmo01.rotation = eulerangles 34 0 0
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Object.rotation.x_rotation = X
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quatToEuler $.transform.rotationpart