Nürtzliche Infos
Moderator: Falk
Re: Nürtzliche Infos
Es gibt hier ja auch den ein oder andern Zak Mc Kracken Fan - und hier gibts den 2. Teil:
http://www.zak2.org/zak2/cms/front_cont ... 33&idcat=1
http://www.zak2.org/zak2/cms/front_cont ... 33&idcat=1
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Re: Nürtzliche Infos
Echt netter Housemix (sinnlos aber klingt gut) und hier das Video dazu:
3 tage wach - lützenkrichen
http://www.myvideo.de/watch/3363957/3_t ... zenkirchen
3 tage wach - lützenkrichen
http://www.myvideo.de/watch/3363957/3_t ... zenkirchen
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Re: Nürtzliche Infos
Hehe jo, kenn ich schon. Sehr lustig das video, v.a. weil die mit der M5 durch Prenzlberg richtung Warschauer Straße fahren
Erkennt noch jemand was andres ?
Evtl. Disco Döner oder so ?


Re: Nürtzliche Infos
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Re: Nürtzliche Infos
Das ist eine Art ziemlich gut gemachtes StudiVZ für SpieleEntwickler:
http://www.thegamesindustrynetwork.com
http://www.thegamesindustrynetwork.com
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Re: Nürtzliche Infos
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Re: Nürtzliche Infos
DANKEEEE !!! 

Re: Nürtzliche Infos
Glaubt man diesem Bericht der Gamestar, ist Reakktor ziemlich gefärdet:
http://www.gamestar.de/specials/reports ... se_p3.html
Ich hoffe das alles gut geht!
http://www.gamestar.de/specials/reports ... se_p3.html
Ich hoffe das alles gut geht!
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Re: Nürtzliche Infos
Ich hoffe mal dass die sich wieder fassen...Dark Prohpecy wird sicher ein geiles Game...müssen nur durchhalten 

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Re: Nürtzliche Infos
Echt kacke!
Zitat: Fresch
" Tja... ein perfektes Beispiel für die pervers, bizzare Welt der Aktienunternehmen und -unternehmer. Das Einzige was durch dieses kranke fehlerhafte Unternehmenssystem erreicht wird, ist dass gute Ideen, gute Projekte und ehrgeizige, ihrer Sache verschriebene Entwickler komplett auf die Schnauze fallen. Oder wie im Falle "EA", "Ubisoft" und "Microsoft", dass Spiele nicht fertig entwickelt werden, zu früh, mit fehlenden Features auf den Markt geworfen werden um die Ausgaben der Entwicklung schnell wieder reinzuholen.
Aber diese Krankheit plagt nicht nur die großen Publisher von Spielen, diese Erscheinungen kann man auch bei vielen (allen) großen Firmen beobachten. Irgendwann ist der ganze interne Verwaltungsapparat dieser Firmen so gigantisch, dass er enorme Kosten erzeugt, aber nur wenig Einkommen.
Zusätzlich lähmt der Verwaltungsaufwand letzten Endes das Unternehmen und erstickt so jegliche Innovation, den diese kann nur in einem freien, flexiblen Umfeld entstehen. Und damit hat sich das Unternehmen derart fett gefressen, dass es nicht mehr in der Lage ist, sich in eine andere Position zu bewegen und unter seinem eigenem Gewicht erstickt.
Schade nur, dass daran nur die Innovationsträger, also die Entwickler, Musiker, Grafiker und Story-Writer so leiden. Denn die Manager und Aktionäre die die Karre in die Schei*e geritten haben, können sich einfach unbehelligt mit vollen Geldbeuteln aus dem Staub machen.
Wie Piraten... oder Heuschreckenschwärme. .. denkt mal drüber nach"
Fand ich gut er bringt es auf den Punkt
Zitat: Fresch
" Tja... ein perfektes Beispiel für die pervers, bizzare Welt der Aktienunternehmen und -unternehmer. Das Einzige was durch dieses kranke fehlerhafte Unternehmenssystem erreicht wird, ist dass gute Ideen, gute Projekte und ehrgeizige, ihrer Sache verschriebene Entwickler komplett auf die Schnauze fallen. Oder wie im Falle "EA", "Ubisoft" und "Microsoft", dass Spiele nicht fertig entwickelt werden, zu früh, mit fehlenden Features auf den Markt geworfen werden um die Ausgaben der Entwicklung schnell wieder reinzuholen.
Aber diese Krankheit plagt nicht nur die großen Publisher von Spielen, diese Erscheinungen kann man auch bei vielen (allen) großen Firmen beobachten. Irgendwann ist der ganze interne Verwaltungsapparat dieser Firmen so gigantisch, dass er enorme Kosten erzeugt, aber nur wenig Einkommen.
Zusätzlich lähmt der Verwaltungsaufwand letzten Endes das Unternehmen und erstickt so jegliche Innovation, den diese kann nur in einem freien, flexiblen Umfeld entstehen. Und damit hat sich das Unternehmen derart fett gefressen, dass es nicht mehr in der Lage ist, sich in eine andere Position zu bewegen und unter seinem eigenem Gewicht erstickt.
Schade nur, dass daran nur die Innovationsträger, also die Entwickler, Musiker, Grafiker und Story-Writer so leiden. Denn die Manager und Aktionäre die die Karre in die Schei*e geritten haben, können sich einfach unbehelligt mit vollen Geldbeuteln aus dem Staub machen.
Wie Piraten... oder Heuschreckenschwärme. .. denkt mal drüber nach"
Fand ich gut er bringt es auf den Punkt
Re: Nürtzliche Infos
Aber so ist das nunmal. Spiele sind wie filme kommerzielle produkte. will man gute innovative spiel bzw. indipendent filme muss man lange suchen
Re: Nürtzliche Infos
Also ich rede noch nicht mal so dermaßen von Innovation. Ich glaube wenn man was total neues tolles machen will, was nie da war, wird man sich übernehmen oder keiner willst spiele weils keiner kennt. Ich kann auch mit einem Film/Spiel Spass haben der/das 1-2 neue Dinge bietet und ansonsten einfach gut gemacht ist. Aber für "gut machen" braucht man Zeit und Geld und dafür haben Typen, die nix mit Games zu tun haben - aber Geld zur Verfügung stellen können, wohl kein Verständnis.
Die Manager denken einfach zur Kurfristig, und da sieht man an Blizzard doch so schön, was man mit Qualität auf Dauer erreichen kann...
Die Manager denken einfach zur Kurfristig, und da sieht man an Blizzard doch so schön, was man mit Qualität auf Dauer erreichen kann...
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O RLY?
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Re: Nürtzliche Infos
...habe noch nie ein blizzard spiel ueber 1 std. gespielt 
